善用,不要滥用

为什么?

这里有个原始链接。那里有讲的。

某些内容的创建有的是亲手制作,有的是合作制作,有的却用上了AI(能别用咱尽量别用)(你给我出去!

这个文章由虎嗅提供,同样作为引证。

数字内容的定义

这个定义取自于传媒:

关于数字内容产业(digital content industry)的概念,很多国家有自己不同的提法。在爱尔兰,数字内容领域是拥有众多企业且蓬勃发展的新经济领域,这一新领域的经济活动与传统内容、传媒、娱乐、软件、富媒体、电子硬件和电子通信等领域明显不同,数字内容的范围更广。广义上,数字内容包含数字产品和服务的创作、设计、管理及分发,以及相关技术。在澳大利亚,数字内容产业包括信息通信技术的应用和服务两部分,传统的电影、娱乐和文化产业也属于数字内容产业的范畴。根据韩国信息技术促进协会的定义,数字内容产业包括数字内容的制作、存储与分发的产业。狭义定义为,数字内容指包括数字电影、数字音乐、视频游戏、软件等在内的数字化的信息。数字内容产业与制造业明显区分在于其产品是无形的。广义上的定义,数字内容包括来自文化产业的产品和信息交流技术产业的服务。

数字内容的产业涵盖八大领域,包括数字游戏、计算机动画、数字学习、数字影音应用、行动应用服务、网络服务、内容软件、数字出版与典藏。其中,行动应用服务、网络服务、内容软件为技术服务产业,其余则为包含产品与服务的内容产业。 ——-来自MBA百科

怎么做?

对于生成式AI能别用尽量别用。 能自己搞的自己去搞,自己实在搞不了的(或者说实在是超出自己能力范围的),咱尽可能的去学习(时间不多了),总之咱们得学会自主学习和探索(而不是去借助生成式AI或者是依赖其他人)(合作可以,但请不要依赖)。

欺诈是指为了个人或经济利益而使用欺骗或不实陈述的任何企图。

总之,老老实实的去制作,老老实实的去说就行了。干嘛还要去追求或者说去开挂呢?

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这有帮助吗?